ROTTR na PC i PS4 – Q&A 25.07.2015

qamain

Q: Cena gry na PC i PS4 będzie taka sama jak na platformie Microsoftu?                                          A: Nie rozmawiamy o cenie w tym momencie. Podamy więcej szczegółów zarówno dla wersji PC jak i PS4 bliżej dat ich wydania.

Q: Gra będzie dostępna na innych platformach takich jak PlayStation3, Mac, Nintendo, telefony lub VR?                                                                                                                                                               A: Aktualnie mamy w planach wydanie ROTTR na Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 i PC.

Q: Jakie są dokładne daty wydania gry na PS4 i PC? Czy na pewno zostaną wydane w tym czasie?                                                                                                                                                                                     A: Planujemy wydać grę na początek 2016 na PC oraz jesień-zimę  na PS4. Nie mamy więcej szczegółów dotyczących dokładnej daty.

Q: Kto wyda grę na PC i PS4? Czy Square Enix będzie wydawcą obu wersji?                                       A: Square Enix wyda wersję PC I PS4 w całości

Q: Kto odpowiada za rozwój gry na PC I PS4?                                                                                                       A: Crystal Dynamics odpowiada za rozwój obu wersji.

PYTANIA, NA KTÓRE NIE ZNAMY JESZCZE ODPOWIEDZI:                                                                               

  • Będzie poziom/misja, w której będziemy przebywać w domu Lary?
  • W Rise of the Tomb Raider będzie Multiplayer?
  • W grze będzie tryb kooperacji?
  • Czy pojawią się DLC zawierające dodatkowe fabularne przygody Lary?
  • Czy pojawi się DLC do Rise of The Tomb Raider z okazji dwudziestolecia serii?

 

Continue Reading

PREMIERA ROTTR NA PS4 i PC UJAWNIONA!

rottrnaps4ipc

Ze względu na politykę Microsofu i czasową wyłączność ROTTR dla XboxOne raczej nikt się tego nie spodziewał, a nawet jeśli to nie tak wcześnie jak ma to miejsce! Na oficjalnym blogu Tomb Raider właśnie została ogłoszona orientacyjna data w jakiej zostanie wydany Rise of the Tomb Raider na PlayStation 4 i PC, a mianowicie gra ukaże się dla PC na początku 2016 na platformie Steam! Natomiast jeśli chodzi o PlayStation 4 to mamy gorszą wiadomość… gra na PS4 zostanie wydana rok po premierze na XboxOne i 360 czyli pod koniec 2016 roku. Potwierdza to również doniesienia The Know, o których informowaliśmy wcześniej.

Gracze PCtowi powinni się cieszyć bo to tylko około 2 miesiące po premierze na konsoli Microsoftu natomiast jeśli chodzi o graczy z PS4… cóż, to już raczej indywidualna kwestia :) Dodatkowo informujemy, że gra na PC będzie dostępna tylko na Windows 10, więc ci którzy posiadają Windows 7 lub 8.1 wciąż mogą go zaktualizować do wersji 10 klikając ikonkę czterech kafelków znajdującą się w prawym dolnym rogu ekranu na pasku zadań.

Cóż, nie wiem jak wy ale my w tej chwili jesteśmy już spokojni i pozostaje nam tylko czekać, bo zagramy prędzej niż nam się wydawało!

Continue Reading

Świat jako przeciwnik w Rise of the Tomb Raider

ROTTR5_WomanvWild

Kolejny materiał, z którego postanowiliśmy wyciągnąć najważniejsze informacje. Oryginalny tekst możecie znaleźć TUTAJ, a my zapraszamy do naszego podsumowania :)

  • największym wrogiem Lary jest natura np. głęboki śnieg który nas spowalnia, śliskie półki przez, które trzeba szybko reagować aby Lara nie spadła,
  • Lara jest mniej skuteczna w walce gdy jest ranna,
  • skupienie się na realiźmie świata, co nie oznacza, że nie ma elementów nadprzyrodzonych,
  • naturalne reakcje Lary na środowisko takie jak przyspieszony oddech przy wchodzeniu do zimnej wody lub pot,
  • pod wodą nie zobaczymy paska tlenu, dzięki któremu będziemy mogli kontrolować jego poziom, za to będą sygnały dźwiękowe jak i wizualne w sytuacji kiedy Larze kończy się tlen,
  • 16 rodzajów różnych zasobów służących do ulepszenia naszego ekwipunku,
  • amunicję i zestaw medyczny będzie można wytworzyć w każdej chwili, nie będziemy musieli korzystać z obozow,
  • w grze nie będzie systemu „głodu”,
  • pogoda i pora dnia będą mają wpływ na zachowanie zwierząt,
  • brak pogody i pory dnia generowanej losowo,
  • wchodzenie na drzewa, które pomoże nam w polowaniach,
  • Lara może wykonać zabójstwo z wody,
  • w grze zobaczymy takie miejsca jak pustynie, góry, lasy, wsie i opuszczonych kompleksów przemysłowe,
  • jest więcej lokacji niż Syberia i Syria, ale nie są one grywalne, są to głównie przerywniki filmowe.
Continue Reading

Odzież, broń oraz… warkocz Lary

tumblr_nr3ncoFmhH1qkq7tbo1_1280

Udostępniono wywiad z Brianem Horton oraz Jasonem Botta. Główny dyrektor gry oraz główny projektant wypowiedzieli co nieco na temat nadchodzącej gry, a my postanowiliśmy zebrać kilka najważniejszych informacji i się nimi z wami podzielić. Oryginalny wywiad możecie znaleźć TUTAJ.

  • Lara ma co najmniej trzy różne stroje: strój z czerwoną zimową kurtką, z zielonym żakietem oraz ten na tereny pustynne takie jak Syria (widoczny na górze),
  •  ma taki sam styl jak w poprzedniej grze oraz taką samą sylwetkę,
  • wszystkie stroje będą przechodzić ewolucję oraz będą wrażliwe na czynnik zewnętrzne: np. będzie się na nich gromadzić śnieg, będą moknąć jeśli pada deszcz, a po walce pojawią się na nich również ślady krwi,

  • odzież można zmienić w każdej chwili w obozach,
  • po ukończeniu głównej fabuły będziemy mieli dostęp do większej ilości strojów, a w późniejszym czasie pojawi się ich jeszcze więcej w formie DLC,
  • nie planuje się przywrócenia warkocza do gry, ale to nie znaczy, że nie pojawi się w przyszłości w ogóle,

  •  bardziej rozbudowany system rozwoju ekwipunku,
  • 16 różnych materiałów takich jak drewno, dzięki któremu możemy ulepszyć łuk albo metal do ulepszenia pistoletu,
  • możemy zdobyć różne typy tej samej broni np. mieć cztery różne typy jednego łuku i mieć je wszystkie w swoim ekwipunku,
  • gracz może dostosować postać w tym kierunku w jakim wydaje mu się, że jest najlepsza.
Continue Reading

Kulisy animacji postaci w Rise of the Tomb Raider + WIDEO

wyroz

Do sieci trafiło kolejne wideo zza kulis powstawania gry, tym razem przedstawiające powstawanie animacji w Rise of the Tomb Raider. Film przedstawia między innymi to jak dzięki technologii Performance-capture twórcy są w stanie przenieść prawdziwe ruchy człowieka do gry. Aktorką oddającą ruchy Lary jest oczywiście Camilla Luddington.

Oczywiście w najnowszej części serii zostanie wykorzystana technologia TressFX, dzięki której włosy Lary mają wyglądać tak realistycznie. Technologia ma powrócić w ulepszonej wersji – m.in. włosy mają realistyczniej falować na wietrze, mają falować w wodzie jak prawdziwe oraz po wyjściu z niej mają być ociężałe. Co więcej włosy zostały podzielone na kilka grup, które mają lepiej oddziaływać na siebie nawzajem.

Continue Reading

Więcej grobowców? Bardzo proszę!

wiecejgrobowcowbardzoprosze

Jak informuje oficjalny blog Tomb Raider ze względu na olbrzymi odzew ze strony fanów na praktyczny brak grobowców w ostatniej grze( było ich kilka ale nie oszukujmy się, były bardzo krótkie i zbyt mało) Crystal Dynamics było chętne zrealizować marzenia o większej ilości grobowców. Mają one być o wiele większe, bardziej złożone oraz ma być ich więcej niż w poprzedniej grze. Tym razem grobowce nie będą już opcjonalną przygodą czy też sposobem na ucieczkę przed wrogami, Lara celowo będzie do nich zmierzać mając konkretne cele. Zmieniona została również filozofia w jaki sposób budowane są grobowce. Mają się skupić na jednym dużym problemie, który trzeba rozwiązać za pomocą wielu różnych pomniejszych zagadek.

Powrócą również poboczne grobowce, które będą znacznie mniejsze od tych na głównej ścieżce, ale wciąż będzie można zdobyć w nich wiele przydatnych przedmiotów służących do ulepszenia naszego ekwipunku. W ROTTR pojawia się mnóstwo nowych umiejętności, które możemy opanować tylko dzięki zwiedzaniu grobowców pobocznych również, bo zawsze na ich końcu czeka nagroda. Jedno z największych usprawnień zostało dokonane w dziale „Historia”, ponieważ teraz poboczne grobowce nie będą tylko okazją do zdobycia nowej nagrody, ale również dzięki nim będziemy mogli poznać historię tego miejsca. Postawiony zostały większy nacisk na działanie fizyki. Lara ma wykorzystywać otoczenie do dotarcia do celu, bo jak mówi starszy projektant gry Jeff Wajcs czasu losowo porozrzucanych wajch i przełączników już dawno minęły. Teraz czas na wykorzystanie środowiska!

Podsumowując Tomb Raider ma być bardziej tomb raiderowy niż to było w ostatnich latach :)

Continue Reading