Karolina Gorczyca o nagrywaniu dubbingu do Shadow of the Tomb Raider!

W serwisie Filmweb opublikowano filmik poświęcony nagrywaniu polskiego dubbingu do Shadow of the Tomb Raider. Aktorka Karolina Gorczyca, która już trzeci raz użyczyła swojego głosu Larze Croft, opowiada o swoich doświadczeniach z tym związanych oraz o samej Larze i jej ewolucji przez kolejne części serii. Całą rozmowę możecie znaleźć tutaj. Czego tak na prawdę dowiedzieliśmy się z rozmowy z aktorką? Oto pełna lista:

  • Karolina Gorczyca bardzo lubi postać Lary Croft. Gdy kolejny raz dostała propozycję nagrania dubbingu nie wahała się ani przez chwilę
  • Zdaniem aktorki środowisko graczy jest bardzo krytyczne oraz wymagające przez co wie ona jak istotna jest precyzja i jakość dostarczonego przez nią głosu
  • Ponownie podczas nagrań aktorka musiała poradzić sobie mając nagrania dźwiękowe dialogów z anglojęzycznej wersji, opisy sytuacji oraz kilka filmików. Przypomnijmy, że po nagraniach do poprzedniej części serii, czyli Rise of the Tomb Raider aktorka narzekała na warunki pracy. Mówiła wtedy o dużym pośpiechu oraz braku jakiejkolwiek pomocy czy nagrań wideo.
  • Lara przeszła ewolucję. Początkowo nieśmiała i powściągliwa (TR 2013). Shadow of the Tomb Raider pokaże nam Larę po przejściach, doświadczoną, pewną siebie, zdecydowaną, nie stroni również od wulgaryzmów.

Ile kosztuje produkcja Shadow of the Tomb Raider?

W wywiadzie udzielonym serwisowi GameIndustry.biz główny programista David Anfossi, który jest także szefem studia Eidos Montreal wspomniał o budżecie jaki zostanie przeznaczony na grę Shadow of the Tomb Raider. Okazuje się, że produkcja najnowszej przygody Lary Croft pochłonie około 75-100 milionów dolarów, a wliczając w to działania marketingowe kwota ta może sięgnąć nawet 135 milionów. Wspomniana kwota jest wyjątkowo duża jak na grę przeznaczoną dla jednego gracza. Produkcje oferujące tryb online z reguły są łatwiejszym źródłem zarobku niż fabularne, jednak programista zapewnia, że studio skupia się na narracji przy czym pozwalają sobie także na przeprowadzanie malych eksperymentów z trybem sieciowym:

„Przeprowadzamy testy, uczymy się i pracujemy nad tym, aby zastosować to w naszych grach, ale musimy myśleć o fanach. Zabawa online nie musi oznaczać trybu wieloosobowego. Mogłaby, aczkolwiek może to być też coś innego, doświadczenie dla pojedynczego gracza, ale online.”

W grze ma pojawić się tryb współpracy (co-op), a także możemy spodziewać się misji online – Wypraw tak jak miało to miejsce w Rise of the Tomb Raider.

Więcej na temat trybu co-op oraz innych funkcji sieciowych w Shadow of the Tomb Raider być może dowiemy się już podczas E3 2018, które wystartuje równo za miesiąc! Podczas tego samego wydarzenia pojawi się pierwszy zwiastun prezentujący rozgrywkę.

 

Edycja kolekcjonerska SotTR nie pojawi się w Polsce

Bardzo przykra wiadomość od polskiego dystrybutora gier z serii Tomb Raider. Firma Cenega poinformowała, że jedna z czterech zaprezentowanych edycji Shadow of the Tomb Raider, o których pisaliśmy tutaj, nie będzie dostępna w polskich sklepach. Mowa o Ultimate Edition zawierającej figurkę, otwieracz w kształcie czekana oraz latarkę. W jeszcze gorszej sytuacji znajdą się gracze pecetowi, którzy nie będą mogli zakupić pudełkowej Croft Edition (w pakiecie m.in Season Pass). Co więcej, podstawowa wersja gry na PC ma się pojawić tylko przed premierą gry, która odbędzie się 14 września tego roku. Po tej dacie gracze PC będą mogli nabyć ją tylko w wersji cyfrowej. Na ten moment nie podano powodów decyzji podjętych przez Square Enix, przez które część polskich graczy będzie zmuszona zrezygnować ze specjalnych edycji lub zamówić je zza granicy, ponosząc przy tym większe koszty.

Podsumowując:

  • Ultimate Edition nie będzie dostępne w Polsce na żadnej platformie, tylko za pośrednictwem Square Enix Store na Xbox One i PlayStation 4,
  • Croft Edition w polskich sklepach pojawi się tylko na Xbox One i PlayStation 4,
  • Gracze PC dostaną tylko wersję podstawową przed premierą gry, później będzie ona dostępna tylko w wersji cyfrowej, Croft Edition tylko w wersji cyfrowej.

W SotTR powrócimy do znanych mechanizmów zagadek

Od oficjalnej zapowiedzi Shadow of the Tomb Raider minął już ponad tydzień, lecz wciąż dowiadujemy się nowych informacji i to prosto od twórców. W 318. numerze magazynu PC Gamer przedstawiciele Eidos Montreal podzielili się informacjami o zagadkach i dostępnych obszarach w grze.

Zapowiedziano już, że grobowców napakowanych śmiertelnymi pułapkami ma być jeszcze więcej. Twórcy ujawniają swoje podejście do projektowania tego typu leveli za pośrednictwem Vincenta Monniera (gameplay director):

Unikamy niepotrzebnego eksperymentowania – takiego, w którym gracz musi uśmiercić postać, by zorientować się, co się w ogóle dzieje. To, co używamy od samego początku trylogii, można ująć jako majsterkowanie. Chodzi tak naprawdę o manipulację – przeważnie obiektów, fizyki, chwytanie i ciągniecie za przedmioty – sprawia to, że gracz myśli „Okej, jeśli to zrobię to w ten sposób, to zadziała, jeśli jednak zrobię coś innego, zginę.” Gracze przeważnie nie czują się wtedy oszukani przez grę, ponieważ zawsze istnieje szansa, że natkną na śmiertelną pułapkę tak czy siak.

Jill Murray wraz z Vincentem zdradzają też kilka informacji na temat tzw. „hubów”, czyli obszarów, na które podzielona jest gra (tak samo jak w przypadku Tomb Raider (2013) i Rise of the Tomb Raider (2015):

Jill Murrary (główna scenarzystka): Będzie kilka takich obszarów, wliczając w to jeden, który jest największym jaki kiedykolwiek stworzyliśmy. Gracze dzięki temu będą mieli bliższy i bardziej osobisty kontakt z kulturą rejonu, niekoniecznie z perspektywy zdobywanych artefaktów, ale dzięki poznawaniu nowych ludzi i przymusu życia wśród nich.

Vincent Monnier: Ten obszar ma całkowicie inny klimat ze względu na ludzi. Mamy więcej materiału do wykorzystania – jak gracz zorganizuje sobie rozgrywkę i co osiągnął podczas gry.

Zapowiada się zatem powrót obozowisk i kilku obszarów, w których rozgrywać się będzie akcja. Świetnie sprawdziło się w to poprzednich dwór grach, więc miejmy nadzieję, że Eidos Montreal również maksymalnie wykorzysta ten system!

 

Powered by WordPress | Designed by: backlinks | Thanks to internet marketing, etiketten drucken and index backlink
© Square Enix Ltd. Lara Croft and Tomb Raider are trademarks of Square Enix Ltd. All rights reserved.