Film Tomb Raider – mamy scenarzystę i dystrybutora!

177754

Pierwsze informacje na temat powstawania filmu Tomb Raider dostaliśmy już w 2011roku, ale temat ucichł na dłuższy czas aż do teraz. Możemy potwierdzić, że cała sprawa idzie do przodu, bo film ma teraz pisarza i dystrybtora.

Evan Daugherty, który pracował przy takich filmach jak Królewna Śnieżka i Łowca, Niezgodna i Wojownicze Żółwie Ninja(2014) stworzy scenariusz dla nadchodzącego filmu. Ponadto Warner Bros jest teraz dystrybutorem filmu, a GK Films i MGM współfinansuje i współpracuje przy produkcji. Wcześniej Larę Croft grała aktorka Angelina Jolie w filmach „Lara Croft: Tomb Raider” w 2001 roku oraz „Tomb Raider: Kolebka Życia” w 2003. Na temat aktorki, która zagra Larę Croft w najnowszej produkcji jeszcze nic nie wiadomo, ale raczej nie będzie to jednak starsza już o parę lat Angelina Jolie. Oczywiście film ma nawiązywać do ostatniej gry z serii Tomb Raider (2013).

Teraz tylko pozostaje nam czekać na dalszy bieg wydarzeń. Kto wie, może to początek fali informacji na temat filmu?

Continue Reading

Ekwipunek Lary w Rise of The Tomb Raider

BLBL

GameInformer opublikował kolejne materiały z Rise of The Tomb Raider! Obejrzyj ten podręczny przewodnik aby lepiej przyjrzeć się temu z czym Lara wyruszy na następną przygodę na Syberię.

Lara nie jest już początkującym poszukiwaczem przygód jakim była w Tomb Raider 2013. Mimo to musi się jeszcze wiele nauczyć ale jest na tyle zaradna, że jest w stanie przetrwać w ekstremalnych warunkach i dostać to, czego potrzebuje i jest w stanie przetrwać między innymi dzięki swojemu sprzętowy.

Kolejna aktualizacja GameInformera już w poniedziałek wieczorem!

Continue Reading
Continue Reading

Nowa gra z Larą na urządzenia mobilne – Lara Croft: Relic Run

dev

Nadchodzi kolejna gra z Larą Croft w roli głównej, tym razem na urządzenia mobilne. Mimo, że wiele póki co nie wiemy o samym „Lara Croft: Relic Run„, twórcy potwierdzili, że gra powstaje, ponieważ niektórzy zdążyli już zorientować się, że została zarejestrowana w sieci nowa domena z ową nazwą gry. Twórcy zdradzili tylko, że jest to „nostalgiczna przygoda Lary Croft wkrótce nadchodząca na tablety i smartfony”. Jak tylko pojawią się nowe informacje, damy znać!

Continue Reading

Najeźdźcy Zagubionego Miasta – tło historyczne nowych przygód Lary!

places

Tegoroczny Luty to naprawdę piękny miesiąc, pomijając te minusowe temperatury. :) Game Informer po raz kolejny odsłonił karty i dziś możemy dowiedzieć się, dlaczego akcja Rise of the Tomb Raider będzie osadzona m.in. w Rosji. Zapraszamy do artykułu prosto ze strony GI, który dla Was przetłumaczyliśmy. Miłej lektury!


Poprzednie podróże Lary Croft zabierały ją na przygody m.in. w pogoni za magicznymi sztyletami, mającymi ponoć władać starożytnymi armiami, czy w nordyckie podziemia w poszukiwaniu zapomnianych elementów zbroi ponoć należących do samych bogów. Tomb Raidery zawsze wysyłają Larę na dzikie przygody, ale w większości przypadków przygody te są oparte na prawdziwych pogłoskach. Nawet po wydaniu TR2013 Crystal Dynamics wciąż buduje swoje fikcyjne historie na legendach historycznych. Tym razem w Rise of the Tomb Raider Lara zacznie szukać sekretów nieśmiertelności poprzez odnalezienie starożytnego miasta, które wieku temu utonęło w rosyjskim jeziorze.

We wczesnej fazie produkcyjnej, Crystal Dynamics rozkłada sobie ogromną sieć, szukając różnych mitów, które nie zostały jeszcze zbytnio nadużyte w innych dziełach. Jednakże studio musi także patrzyć na więcej niż sam w sobie mit; muszą także wynaleźć jakiś przedmiot, za którym Lara wyruszy w pogoń. Studio dokładnie przygląda się lokacji i kulturze wokół każdego mitu. Dla przykładu, wykorzystanie mitu z Rosji będzie wymagało od twórców usadzenia miejsca akcji w tym kraju,  a to wpływa na inne aspekty wyglądu gry, posuwając team do zbudowania technologii potrzebnej do odwzorowania gór, czy śniegu. Jeśli studio wybierze sobie jednak mit pochodzący z południowo-amerykańskiej dżungli, będzie wymagało to kompletnie innych technicznych wyzwań.

„Chcieliśmy umieścić Larę w całkowicie nowym miejscu, miejscu, które będzie spełniało wymogi survivalu, ale z całkowicie odmiennym stylem niż Yamatai. Gdy robiliśmy research, wpadliśmy na legendę, która zabrałaby nas w syberyjskie góry i wydało nam się to bardzo ciekawym, wrogim miejscem, które stało się świetnym fundamentem dla naszej historii i dało nam krajobraz, który był świeży i wymagał całkowicie nowego zestawu technologii.”

– Brian Horton

Przy wybieraniu odpowiedniej legendy do Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics miało do rozważenia jeszcze jeden czynnik – jak miałoby się to do wydarzeń z poprzedniej gry? W TR2013, Lara napotkała coś, czego nigdy by się nie spodziewała, by było prawdziwe: nieśmiertelną duszę. Przy powrocie do normalnego życia, Lara nie mogła otrząsnąć się ze wspomnień o Yamati. W zasadzie najlepszym rozwiązaniem dla jej stresu pourazowego było wszczęcie poszukiwań kolejnych legend o nieśmiertelności. Odnalezienie kolejnego mitu o nieśmiertelności świetnie współgra z całym wątkiem Lary.

„Jedną z rzeczy które kocham u Lary jest jej determinacja, ale w tym momencie przerodziła się ona praktycznie w obsesję, gdy ściga każdą tajemnicę nieśmiertelności po całym świecie szukając jakiejkolwiek poszlaki, która potwierdziła by to, co Lara widziała. W tej historii jest już prawie przy końcu. Niektóre z tych legend są prawdziwe wśród tych kultur. Legenda ta odbija się echem dosłownie wszędzie. Ale to właśnie Lara łączy wszystkie wątki, co doprowadza ją do zaginionego miasta Kitezh.”

– Noah Hughes

Nie ma zbyt wielu szczegółów dotyczących zaginionego – bądź niewidzialnego – miasta Kitezh w podręcznikach do historii, lecz w skrócie, mit opiera się na starej rosyjskiej legendzie pochodzącej z trzynastego wieku. Legenda ta opowiada właściwie o dwóch miastach – Maly Kitezh oraz Bolshoy Kitezh (odpowiednio Mały oraz Duży Kitezh) i rozpoczyna się po znalezieniu przez wielkiego księcia włodzimierskiego, Jerzego II, Bolshoy Kitezh przy brzegu Jeziora Svetloyar na terenie dzisiejszej Rosji. Mówiono, że osada ta była wyjątkowym widowiskiem pełnym niezwykłych sekretów i tajemnej wiedzy.

Legenda toczy się dalej gdy mongolski książe o imieniu Batu Khan najeżdża na Maly Kitezh. Jerzy II wycofuje się ze swoją armią do Bolshoy Kitezh. Batu Khan śledził Jerzego II do jego ukrytego miasta i wymaszerował przeciwko niemu. O dziwo, mieszkańcy Bolshoy Kitezh nie zrobili nic aby uchronić się przed mongolską inwazją. Zamiast tego całe miasto zaczęło się modlić, i zanim armia Batu Khana dotarła do granic Bolshoy Kitezh całe miasto zaczęło tonąć pod falami pobliskiego jeziora, zabierając wszystkie swoje sekrety w głębinę. Obecnie mówi się, że jedynie ci o czystym sercu i duszy mogą odnaleźć drogę do Kitezh.

Musimy poczekać aż Rise of the Tomb Raider zostanie wydany na Xbox One i Xbox 360 aby przekonać się czy Lara okaże się mieć czyste serce. Tak czy inaczej, rosyjska puszcza i ukryte grobowce będą sporym wyzwaniem dla owej dzielnej badaczki. Nie wiemy jak wiele z legendy o Kitezh Crystal Dynamics przeniesie do gry, albo czy Lara w ogóle postawi stopę w obu tych miastach, ale studio wybrało interesujący, i nieco nieznany, mit, dlatego jesteśmy podekscytowani i ciekawi tego jak połączą go z sekretem nieśmiertelności.

Tłumaczenie: Adamaru, Sylwia J.

Oryginalny artykuł – klik.

 

Continue Reading

Nowe grafiki koncepcyjne z Rise of the Tomb Raider

Kolejna aktualizacja strony Game Informera poświęconej Rise of the Tomb Raider przyniosła kilka nowych concept artów z okresu ptrzedprodukcyjnego gry. Dodatkowo na temat tworzenia grafik koncepcyjnych wypowiedział się Brian Horton ze studia Crystal Dynamics.

Kliknij na obrazek, by powiększyć:

 

Grafiki koncepcyjne, które tworzymy muszą spełniać parę wymogów. Muszą dostarczyć poczucia jednolitości. Patrzysz na nie i myślisz „Oh, wiem gdzie szukać, interesujące, nie mogę się doczekać, by tam dotrzeć.” Odczuwasz to zainteresowanie poprzez grę światła, komplementarne schematy kolorów, poprzez możliwość stwierdzenia, że jesteś w bardzo zimnym miejscu. Tam jest jasne, ciepłe światło – i na odwrót. W naszych grach umieszczamy to specyficzne, złowieszcze piękno, które ma despotyczną jakość. Istnieje zawsze to uczucie czegoś nie na swoim miejscu. Nie wiesz co tam jest, ale posiada mocny klimat. Jest czymś intrygującym. Jednocześnie chcemy wywołać trochę tajemniczości albo i potencjalnie nawet strachu – strachu przed nieznanym. Często mówiłem, że środowisko jest drugą najważniejszą postacią w grze. Jest przeciwnikiem, którego Lara musi pokonać. Pogoda i niebezpieczeństwo w przemierzaniu świata, wszystko to musi pochodzić z tego typu konceptów. Dobry koncept dla Tomb Raidera to koncept, który posiada następujące cechy: ciekawą kompozycję, klimat i atmosferę, poczucie tajemniczości i intrygi. Jest tam coś, co muszę zdobyć… W jaki jednak sposób to zrobię?

– Brian Horton

Continue Reading