A jednak – Rise of the Tomb Raider jest exclusivem czasowym. Przy okazji, trafi też na Xbox 360.

rai

Niezbyt długo musieliśmy czekać na potwierdzenie tych informacji, ale na szczęście już są. Phil Spencer, jedna z głów Microsoftu w rozmowie z Eurogamer.net potwierdził, że Rise of the Tomb Raider jest exclusivem czasowym. Nie wiemy jednak na jak długo.

„Gdy ludzie chcą, żebym odpowiedział na pytanie, czy gra będzie na innych platformach – to nie mój biznes. Moim biznesem jest nierozmawianie o grach, do których nie mam praw. Mam specjalny układ na tą wersję Tomb Raidera, którą ogłosiliśmy [na Gamescomie], i dobrze się czuję z naszą długoterminową przyjaźnią z Crystal Dynamics i Square Enix.

Rozumiem reakcję ludzi. Gdybym był fanem PlayStation, poczułbym się tak, jakby marka przestała nagle istnieć. Nie kupiłem jednak całego IP. Nie kupiłem studia. Nie jest moje. Gdy w końcu nastąpi to samo, co z Dead Rising 3 i Ryse, zobaczymy, co się stanie z grą. Tomb Raider nie jest mój na wyłączność.

Na moje polecenie nie mogą po prostu nie zrobić gry na inne platformy, nie mogę w ten sposób mówić o całej marce. Mogę jedynie rozmawiać o układzie, jakiego dokonaliśmy.”

Eurogamer pyta w takim razie, co to właściwie za umowa:

„Tomb Raider będzie wydany w przyszłe święta wyłącznie na Xbox’a. Czyli Xbox 360, oraz Xbox One. Nie będę kłamać w tej sprawie. Co zrobią za jakiś czas z marką, nie moja sprawa. Nie kontroluję jej. Więc wszystko o czym mogę mówić, to po prostu umowa, którą zawarliśmy. Nie mam pojęcia, gdzie Tomb Raider pojawi się później.”

PJ

„Czy umowa jest na określony czas?” – pyta Eurogamer.

Tak, umowa jest na określony czas. Nie kupiłem gry. Nie posiadam tej marki.

„Możemy wiedzieć, na jak długo umowa została zawarta?”

„Nie. Nie dlatego, że chcę wkurzyć i okłamywać ludzi. To umowa między nami a partnerem. Ludzie mnie pytają, ile zapłaciliśmy. Są po prostu rzeczy, o których nie będę rozmawiać, ponieważ to umowa biznesowa między nami. Oczywiście, że umowa ma czas określony. Nie kupiłem marki na całą wieczność.”

Z owej wypowiedzi jedna rzecz jest na 100% pewna – Rise of the Tomb Raider pojawi się w tym samym czasie na Xbox 360, co Xbox One – czyli w okresie świątecznym 2015. Kolejną kwestią jest czasowy exclusive. Jasne, że może to być parę miesięcy, ale sprecyzowano niestety dokładnie okresu. Umowa więc może trwać 2, 3, nawet 5 lat. A po takim czasie, może nie być sensu wydawać wtedy już starszej gry, która w dodatku jest crossgenem (czyli wychodzi na obecną, oraz starą generację). Musimy ubzroić się w cierpliwość i doczekiwać kolejnych wieści.

Osobiście jestem tym faktem zniesmaczony. Niby posiadam Xbox’a, ale z drugiej strony od lat w Tomb Raidera gram tylko na jednej platformie – PC. Faktem jest też, że Internet aż wrze od postów i wypowiedzi równie, a nawet o wiele bardziej niezadowolonych graczy i fanów marki. Pojawiła się petycja, którą w bardzo krótkim czasie podpisało aż 11000 osób. Jak napisał też World of Tomb Raider, wiele fansite’ów o Tomb Raiderze zawiesza swoją działalność na znak protestu, rozważa to sam WoTR. Póki co nie jestem w stanie stwierdzić, jak to będzie z Tomb Raider Center. Z jednej strony twórcy sprzedali się w naprawdę nieciekawy sposób, można powiedzieć nawet, że zbyt chamsko. Odrzucają wieloletnich graczy w kąt, tak jakby już ich nie chcieli. Wielu z nas czuje się oszukanych, w tym także ja, i nie wiem, czy będzie sens wspierać tak idiotyczną decyzję Square Enix i Crystal Dynamics. Wszystko wyjdzie w praniu. Wszyscy musimy się uzbroić się w nieziemskie pokłady cierpliwości i zapasu nerwów.

Continue Reading

WAŻNE! NOWY TOMB RAIDER TYLKO NA XBOXA

risexbox

Ważna wiadomość dla wszystkich czekających na sequel Tomb Raidera. Jak poinformował Microsoft i studio Crystal Dynamics podczas trwającego właśnie gamescomu, Rise of the Tomb Raider pojawi się tylko i wyłącznie na konsoli Xbox. Tak jest – grą będą mogli się cieszyć tylko posiadacze konsoli Microsoftu. Według mnie – idiotyczna decyzja. Nie wiem, co z tym fantem jeszcze zrobić.

Oto oficjalna wiadomość od Crystal Dynamics:

Droga społęczności,

Jak właśnie mogliście zobaczyć, ogłosiliśmy, że Rise of the Tomb Raider, nadchodzący w okresie światecznym 2015, będzie ekskluzywnie na Xbox’a. Uważamy, że wszyscy jesteście naszą siłą napędową przy tworzeniu Rise of the Tomb Raider oraz wszystkiego, nad czym pracujemy w Crystal Dynamics. Chciałbym rzucić więcej światła na tą decyzję, i dlaczego czujemy, że to najlepsza decyzja dla sequelu Tomb Raidera, jaką podejmujemy w studiu.

Tomb Raider w 2013 roku był sukcesem dzięki większej części waszego niemijającego wsparcia. Naszym golem zawsze było dostarczenie czegoś naprawdę specjalnego wraz z Rise of the Tomb Raider. Dzisiejsze ogłoszenie z Microsoftem to krok do przodu by pomóc nam usadowić Tomb Raidera na szczycie gier przygodowych. Nasi przyjaciele z Microsoftu zawsze widzieli ogromny potencjał w Tomb Raiderze i wierzyli w naszą wizję od samego pokazu na ich scenie podczas E3 2011. Wiemy, że tym razem pomogą nam jeszcze bardziej niż kiedyś – wierzymy, że to będzie kolejny krok by zmienić markę Tomb Raider w jedną z najlepszych w historii gamingu, z pomocą, wiarą oraz wsparciem od tak dużego partnera, jakim jest Microsoft.

To nie znaczy, że odchodzimy od naszych fanów, którzy grają na PlayStation czy PC. To świetne platformy ze świetnymi partnerami i fantastycznymi społecznościami. Mamy Lara Croft and the Temple of Osiris, które nadchodzą na te platformy już w grudniu, a na PS4 dostępny jest Tomb Raider: The Definitive Edition.

Wiemy, że z pewnością macie wiele pytań. Proszę wyślijcie je do nas, i z pewnością postaramy się odpowiedzieć. W międzyczasie będziemy starać się stworzyć coś naprawdę specjalnego – najbardziej ambitną grę z serii Tomb Raider, jaka kiedykolwiek powstała.

Dziękuję,

Darrell Gallagher
Crystal Dynamics Head of Studios

Nie zostało powiedziane nic o Xbox One, ani Xbox 360. Jedyne, co zostało ujawnione, to ekskluzywność dla Microsoftu. Miejmy nadzieję, że chociaż posiadacze Xboxów 360 będą mieli okazję zagrać w sequela. Nie wiadomo jednak, czy ekskluzywność jest czasowa, czy trwała. Zważywszy na kiepską sprzedaż gier ekskluzywnych na Xboxa One, Microsoft zapowiedział już PC-towe odpowiedniki. Np. w przypadku Dead Rising 3 czy Ryse: Son of Rome, które to obie od początku miały być trwałymi exclusive’ami Microsoftu. Być może jednak Microsoft jest zdania, iż Rise of the Tomb Raider przyciągnie większą ilość graczy do nowej konsoli i ci ją zakupią…

UPDATE:

Według oficjalnego stanowiska, gra nie jest czasowym exclusivem, a permanentnym:

 

Mimo wszystko jednak, w sprawę zaangażował się Geoff Keighley:

 


„Rozmawiałem z wieloma ludźmi tutaj na konferencji Xboxa o Tomb Raiderze. Oficjalne stanowisko wygląda tak: „ekskluzywny na Xboxa w święta 2015″. Wychodzi na to, że to jednak może być czasowy exclusive. Niestety, wygląda na to, że musimy się uzbroić w ogromną cierpliwość.

Continue Reading

Ujawniono edycję specjalną Lara Croft and the Temple of Osiris

specialeditions

Kilkanaście godzin temu Square Enix ujawniło edycję specjalną zapowiadanej na grudzień gry Lara Croft and the Temple of Osiris. Przy okazji dowiedzieliśmy się o dwóch planowanych już DLC, a także dodatkach przy zamówieniach premierowych. Po więcej informacji zapraszam do rozwinięcia newsa, klikając na dole przycisk „CONTINUE READING„!

Continue Reading

Sprawniejszy mo-cap w Rise of the Tomb Raider

camitwitt

Twitter ma zwyczaj przynosić często bardzo ciekawe newsy z różnych dziedzin życia. Tak było też i tym razem, gdy Camilla Luddington (odtwórczyni roli Lary Croft w Tomb Raider oraz Rise of the Tomb Raider) na swojego Twittera wrzuciła nowe zdjęcie.

Nie bójcie się, na pewno chodzi o Rise of the Tomb Raider. Camilla zhashtagowała tweeta #tombraider, możemy wyluzować.


O co więc chodzi? Na zdjęciu Camilla została „pomalowana” specjalnym sprayem, który bardzo, a nawet bardzo przyda się przy produkcji nowego Tomb Raidera. To, co aktorka ma na ciele to 7000 punktów referencyjnych, które umożliwią na jeszcze dokładniejsze oddanie emocji bohaterki w animacjach gry. Technologia ta nazywa się Mova. Dla porównania, w standardowym procesie motion capture postać ma tylko 90 punktów referencyjnych, więc to znaczne usprawnienie.

Kiedy będziemy mieli okazję się przekonać, jak to wygląda w praktyce (czytaj kiedy zobaczymy pierwszy gameplay bądź trailer z cutscenkami) – jeszcze nie wiemy. Przypuszczalnie mówi się o gali VGX w grudniu, gdzie może zostać zaprezentowany konkretny zwiastun. Do tej pory możemy liczyć tylko na wieści dotyczące Lara Croft and the Temple of Osiris.

Continue Reading

Lara Croft: Reflections anulowane

reflect

Pamiętacie zamieszanie, jakie wywołało zarejestrowanie nazwy Lara Croft: Reflections? Doszukiwano się w tym nowej gry podobnej do Guardian of Light (chociaż teraz już wiemy, że sequelem jest Temple of Osiris), czy nawet sequela Tomb Raidera z ubiegłego roku. Niestety okazało się, że jest to tylko zwykła gra karciana na urządzenia z systemem iOS.

Niedawno okazało się też, że serwery gry zostaną wyłączone już 5 sierpnia bieżącego roku. Oficjalna przyczyna nie została podana, natomiast gracze, którzy posiadają jeszcze grę, mogą dokonywać mikrotranzakcji. Przypomnijmy, że gra została wydana tylko w rejonach Australii i Oceanii. Miejmy nadzieję, że Square Enix wyciągnęło z tego odpowiednie wnioski. ;)

Continue Reading

Q&A: Camilla Luddington odpowiada na pytania związane z serią

camila-lu

„Dziękujemy wszystkim, którzy podesłali pytania dla Camilli. Wiele z nich wciąż nie może jednak dostać swojej odpowiedzi, ponieważ nie ujawniamy zbyt wielu informacji na temat gry. Jednakże w przyszłości zamierzamy zorganizować kolejne Q&A z udziałem Camilli, gdy już będziemy mogli podzielić się większymi szczegółami dotyczącymi fabuły. Przejdźmy do pytań!”

Tłumaczenie całego Q&A znajdziecie w rozwinięciu newsa! Kliknij „Continue reading” na dole!

Continue Reading