Nowe grafiki koncepcyjne z Rise of the Tomb Raider

Kolejna aktualizacja strony Game Informera poświęconej Rise of the Tomb Raider przyniosła kilka nowych concept artów z okresu ptrzedprodukcyjnego gry. Dodatkowo na temat tworzenia grafik koncepcyjnych wypowiedział się Brian Horton ze studia Crystal Dynamics.

Kliknij na obrazek, by powiększyć:

 

Grafiki koncepcyjne, które tworzymy muszą spełniać parę wymogów. Muszą dostarczyć poczucia jednolitości. Patrzysz na nie i myślisz “Oh, wiem gdzie szukać, interesujące, nie mogę się doczekać, by tam dotrzeć.” Odczuwasz to zainteresowanie poprzez grę światła, komplementarne schematy kolorów, poprzez możliwość stwierdzenia, że jesteś w bardzo zimnym miejscu. Tam jest jasne, ciepłe światło – i na odwrót. W naszych grach umieszczamy to specyficzne, złowieszcze piękno, które ma despotyczną jakość. Istnieje zawsze to uczucie czegoś nie na swoim miejscu. Nie wiesz co tam jest, ale posiada mocny klimat. Jest czymś intrygującym. Jednocześnie chcemy wywołać trochę tajemniczości albo i potencjalnie nawet strachu – strachu przed nieznanym. Często mówiłem, że środowisko jest drugą najważniejszą postacią w grze. Jest przeciwnikiem, którego Lara musi pokonać. Pogoda i niebezpieczeństwo w przemierzaniu świata, wszystko to musi pochodzić z tego typu konceptów. Dobry koncept dla Tomb Raidera to koncept, który posiada następujące cechy: ciekawą kompozycję, klimat i atmosferę, poczucie tajemniczości i intrygi. Jest tam coś, co muszę zdobyć… W jaki jednak sposób to zrobię?

– Brian Horton

c0nrad

View more posts from this author