A JEDNAK! Luddington nową Larą Croft!

KLIKNIJ TYTAJ, BY ZOBACZYĆ OBRAZEK Z NEWSA W ROZDZIELCZOŚCI 1500×1000 PIKSELI! W końcu potwierdziły się plotki mówiące o tajemniczej aktorce podkładającej głos nowej Larze Croft. Już pod koniec ubiegłego roku fani jednak domyślili się, kim jest ów dziewczyna. Wiele osób obstawiało Camillę Luddington, i ci, którzy uparcie trzymali się swojej propozycji… nie zawiedli się!

Dziś bowiem The Guardian opublikował wpis, który ujawnia oficjalnie, że to właśnie 29-letnia, brytyjska aktorka, która znana jest ze swoich ról w „Californication” czy „True Blood” jest twarzą nowego Tomb Raidera. Camilla nie tylko podkłada głos Larze, ale także uczestniczy w sesjach motion-capture. Jak mówi Darrell Gallagher:

„Zatrudnienie odpowiedniej osoby było dla jednym z naszych najważniejszych wyzwań. Nowy Tomb Raider bardzo różni się od poprzednich części serii i jako że kierujemy cykl w nową stronę, żądamy więcej od aktorki podkładającej głos jego bohaterce i użyczającej jej swojego wizerunku.” (tekst – Cdaction.pl)

Mimo niektórych źródeł, pani Luddington nie jest modelką, która jak przy okazji poprzednich gier będzie promować grę. Camilla jest tylko „twarzą” gry, nie będzie przebierać się za Larę i paradować brudna po wszelakich EMPiKach, i tym podobnych. Pojawi się natomiast na Comic-conie, gdzie będzie reklamować grę, a także spotka się z fanami! Przyznać się, kto z was wątpił, że to ona? 🙂

Ciekawostka – na posadę aktorki podkładającej głos Larze odbył się casting, pomimo wielkiego researchu w Europie czy Stanach Zjednoczonych.  Warto też zauważyć, że od Camilli będzie wymagało się więcej – wychwytywany jest nie tylko jej głos czy ruchy ciała – dokładnie rejestrowana jest także mimika twarzy, więc angielka będzie musiała się wykazać niemałymi umiejętnościami!


Świeże informacje prosto z zamkniętych drzwi

Po zamkniętych pokazach w trakcie E3, zeszło embargo zobowiązujące do utrzymania wszystkich informacji w sekrecie. Dzięki temu poznajemy kilka nowych informacji. Zostały one podsumowane przez użytkownika pewnego forum, a ja podaję je tutaj!

  • Lara szuka „Królowej Himiko”, co zapewnia grze historyczne i mitologiczne tło,
  • Wysokość Lary to w rzeczywistości około 1,61m, a nie jak wcześniej podawano – 1,68m,
  • W ciągu dwóch następnych tygodni ujawniona zostanie aktorka podkładająca głos Larze,
  • Jest wystarczająco grobowców, nie wiemy jednak ile,
  • Sekret wyspy gra bardzo ważną rolę w grze,
  • Kiedy Crystal Dynamics robiło research, odwiedzili Nikko w Japonii, gdzie znajduje się narodowa świątynia. Wygląd świątyni w pokazanym demie odnosi się bezpośrednio do wyglądu rzeczywistej architektury owego budynku,
  • Są efekty dnia i nocy,
  • Twórcy nie chcą nam powiedzieć, czy będzie mogli odwiedzać wraki statków,
  • Niemiecka ekipa Lara’s Generation była w stanie zobaczyć także demo zatytułowane „Coastal Forest” (Las na wybrzeżu) oraz „The Gate” (Brama),
  • Instynkt przetrwania możemy używać tylko przez kilka sekund. Podświetla on użyteczne przedmioty.
  • Punkty doświadczenia są powiązane z odpowiednimi umiejętnościami, takimi jak strzelanie z łuku czy „insertion of plants” (nie wiemy dokładnie co to za umiejętność).
  • Cały inwentarz jaki posiadamy, nie znika gdzieś w pobliżu pleców, jak kiedyś. Teraz każda broń, elementy inwentarzu są widoczne – widzimy, kiedy Lara je ma przy sobie, tj. łuk, czekan, kamera, czy krótkofalówka.
  • Wciąż pojawiają się zadania typu „Upoluj jedzenie”, czy „Wróć do obozu z mięsem”,
  • Jeśli stoisz w miejscu przez dłuższy czas, Lara wymawia na głos wskazówki dotyczącego tego, co można w danej chwili zrobić, by posuwać się dalej,
  • Strzał w głowę = szybszy sposób na śmierć,
  • Pojawiają się drugorzędne wyzwania, takie jak „Znajdź maskę Nho” albo „Łowca duchów”,
  • Szkło powiększające pokazuje szukane przedmioty (w grze pojawi się szkło powiększające?)
  • Pochodnie palę się przez określony czas,
  • Jest mnóstwo basecampów (mimo wcześniejszych zapowiedzi, nie – nie będziemy stawiać ich sami). Możemy odszukać ich naprawdę dużo, jeśli chcemy,
  • Jeśli mamy wystarczającą ilość expa, możemy ulepszyć swoje bronie w basecampach,
  • „Scavengers” (Padlinożercy?) to ludzie, którzy utknęli na wyspie już 40 lat temu. Mają swojego lidera, i każdy kolejny rozbitek musi wykonywać jego polecenia,
  • Owy lider nie ma jeszcze zaplanowanego imienia,
  • Niektórzy Padlinożercy go czczą, niektórzy się go po prostu boją,
  • Scena „The Gate” – Lara otwiera pewną bramę, wraz z Dr. Whitmanem (ów blondyn na trailerze). Niestety muszą ulepszyć swoje bronie, by móc otworzyć przejście.

23 nominacje i 9 nagród

Tyle właśnie dostał Tomb Raider! Tegoroczny debiut Lary na targach E3 wywołał sporo pozytywnych, jak i negatywnych opinii. Przyjrzyjmy się nominacjom, w których został wytypowany. Jest to kolejno Najlepsza gra E3 2012, Najlepsza ogólna gra E3, Najlepsza gra na Xbox 360, Najlepsza gra na PS3, Najlepsza gra na PC, Najlepsza gra akcji, Najlepszy nowy trailer, Najlepsza gra E3 (ogólnoświatowe głosowanie). A to tylko nominacje od IGN!

Następnie jest GameInformer i jego Najlepsza gra pokazu, Gaming XP: Najlepsza gra E3 2012, Newsarama: Oszałamiający moment E3, Wymiatająca bohaterka (Kick-ass heroine). GameBlog.fr: Najlepsza gra E3, ShortList.com: Najlepsza gra, Najlepsza gra akcji, GameSpy:  Najlepsza gra E3, Multiplayer.it: Najlepsza gra E3, Destructoid: Najlepsza gra action/adventure na E3, Polygon: E3 2012 wybór redaktorów, 9lives.be: Najlepsza gra przygodowa, Najlepsza gra akcji, Najlepsza ogólna gra, GameSpot: Najlepsza z E3.

To tyle, jeśli chodzi o nominacje. A teraz… nagrody! Games.cz przyznało nagrodę Najlepsza gra E3 2012, Electronic Playground oraz CVG przyznały: Najlepsza gra E3. GamesRadar natomiast stwierdził MVG (Najgrodższa Gra), podobnie jak Official Xbox Magazine oraz PlayStation Official Magazine! Za to Tomb Raider wygrał aż w trzech kategoriach IGN: Najlepsza ogólna gra E3, Najlepszy nowy trailer, Najlepsza gra E3 (ogólnoświatowe głosowanie). 

Wszyscy jesteśmy dumni z Tomb Raider, mam rację? W branży niestety pojawiło się kilka zarzutów dotyczących pokazywanych fragmentów gry, jak i zawodów nimi spowodowanych. Fani, czy dziennikarze zarzucają często Crystal Dynamics, że bardzo odbiegli od formuły, o której tyle opowiadali w tamtym roku… W pewnym momencie Lara zabija z zimną krwią, a w innym jest bezbronna i niepewna siebie. O co chodzi?

Przedstawiciele Crystal Dynamics wyjaśniają – różne gameplaye pokazywały różne fragmenty rozgrywki. Moment, w którym Lara miota się wśród mnóstwa wrogów i zabija ich niczym zawodowiec był z o wiele późniejszych etapów gry, niż reszta, która była dopiero początkiem rozgrywki. Stąd ta różnica. Wiemy przecież, że pod koniec gry Lara stanie się tą osobą, którą znamy z poprzednich części serii…

PLOTKA: Tomb Raider na Wii U…?

Kolejna poszlaka? W GameInformerze pojawiła się informacja sugerująca, iż nowy Tomb Raider znajdzie się także na konsoli Wii U. Co dziwniejsze, brakuje informacji o PC. Radzimy podchodzić z dystansem.

Powered by WordPress | Designed by: backlinks | Thanks to internet marketing, etiketten drucken and index backlink
© Square Enix Ltd. Lara Croft and Tomb Raider are trademarks of Square Enix Ltd. All rights reserved.