Ile kosztuje produkcja Shadow of the Tomb Raider?

W wywiadzie udzielonym serwisowi GameIndustry.biz główny programista David Anfossi, który jest także szefem studia Eidos Montreal wspomniał o budżecie jaki zostanie przeznaczony na grę Shadow of the Tomb Raider. Okazuje się, że produkcja najnowszej przygody Lary Croft pochłonie około 75-100 milionów dolarów, a wliczając w to działania marketingowe kwota ta może sięgnąć nawet 135 milionów. Wspomniana kwota jest wyjątkowo duża jak na grę przeznaczoną dla jednego gracza. Produkcje oferujące tryb online z reguły są łatwiejszym źródłem zarobku niż fabularne, jednak programista zapewnia, że studio skupia się na narracji przy czym pozwalają sobie także na przeprowadzanie malych eksperymentów z trybem sieciowym:

„Przeprowadzamy testy, uczymy się i pracujemy nad tym, aby zastosować to w naszych grach, ale musimy myśleć o fanach. Zabawa online nie musi oznaczać trybu wieloosobowego. Mogłaby, aczkolwiek może to być też coś innego, doświadczenie dla pojedynczego gracza, ale online.”

W grze ma pojawić się tryb współpracy (co-op), a także możemy spodziewać się misji online – Wypraw tak jak miało to miejsce w Rise of the Tomb Raider.

Więcej na temat trybu co-op oraz innych funkcji sieciowych w Shadow of the Tomb Raider być może dowiemy się już podczas E3 2018, które wystartuje równo za miesiąc! Podczas tego samego wydarzenia pojawi się pierwszy zwiastun prezentujący rozgrywkę.

 

Edycja kolekcjonerska SotTR nie pojawi się w Polsce

Bardzo przykra wiadomość od polskiego dystrybutora gier z serii Tomb Raider. Firma Cenega poinformowała, że jedna z czterech zaprezentowanych edycji Shadow of the Tomb Raider, o których pisaliśmy tutaj, nie będzie dostępna w polskich sklepach. Mowa o Ultimate Edition zawierającej figurkę, otwieracz w kształcie czekana oraz latarkę. W jeszcze gorszej sytuacji znajdą się gracze pecetowi, którzy nie będą mogli zakupić pudełkowej Croft Edition (w pakiecie m.in Season Pass). Co więcej, podstawowa wersja gry na PC ma się pojawić tylko przed premierą gry, która odbędzie się 14 września tego roku. Po tej dacie gracze PC będą mogli nabyć ją tylko w wersji cyfrowej. Na ten moment nie podano powodów decyzji podjętych przez Square Enix, przez które część polskich graczy będzie zmuszona zrezygnować ze specjalnych edycji lub zamówić je zza granicy, ponosząc przy tym większe koszty.

Podsumowując:

  • Ultimate Edition nie będzie dostępne w Polsce na żadnej platformie, tylko za pośrednictwem Square Enix Store na Xbox One i PlayStation 4,
  • Croft Edition w polskich sklepach pojawi się tylko na Xbox One i PlayStation 4,
  • Gracze PC dostaną tylko wersję podstawową przed premierą gry, później będzie ona dostępna tylko w wersji cyfrowej, Croft Edition tylko w wersji cyfrowej.

W SotTR powrócimy do znanych mechanizmów zagadek

Od oficjalnej zapowiedzi Shadow of the Tomb Raider minął już ponad tydzień, lecz wciąż dowiadujemy się nowych informacji i to prosto od twórców. W 318. numerze magazynu PC Gamer przedstawiciele Eidos Montreal podzielili się informacjami o zagadkach i dostępnych obszarach w grze.

Zapowiedziano już, że grobowców napakowanych śmiertelnymi pułapkami ma być jeszcze więcej. Twórcy ujawniają swoje podejście do projektowania tego typu leveli za pośrednictwem Vincenta Monniera (gameplay director):

Unikamy niepotrzebnego eksperymentowania – takiego, w którym gracz musi uśmiercić postać, by zorientować się, co się w ogóle dzieje. To, co używamy od samego początku trylogii, można ująć jako majsterkowanie. Chodzi tak naprawdę o manipulację – przeważnie obiektów, fizyki, chwytanie i ciągniecie za przedmioty – sprawia to, że gracz myśli „Okej, jeśli to zrobię to w ten sposób, to zadziała, jeśli jednak zrobię coś innego, zginę.” Gracze przeważnie nie czują się wtedy oszukani przez grę, ponieważ zawsze istnieje szansa, że natkną na śmiertelną pułapkę tak czy siak.

Jill Murray wraz z Vincentem zdradzają też kilka informacji na temat tzw. „hubów”, czyli obszarów, na które podzielona jest gra (tak samo jak w przypadku Tomb Raider (2013) i Rise of the Tomb Raider (2015):

Jill Murrary (główna scenarzystka): Będzie kilka takich obszarów, wliczając w to jeden, który jest największym jaki kiedykolwiek stworzyliśmy. Gracze dzięki temu będą mieli bliższy i bardziej osobisty kontakt z kulturą rejonu, niekoniecznie z perspektywy zdobywanych artefaktów, ale dzięki poznawaniu nowych ludzi i przymusu życia wśród nich.

Vincent Monnier: Ten obszar ma całkowicie inny klimat ze względu na ludzi. Mamy więcej materiału do wykorzystania – jak gracz zorganizuje sobie rozgrywkę i co osiągnął podczas gry.

Zapowiada się zatem powrót obozowisk i kilku obszarów, w których rozgrywać się będzie akcja. Świetnie sprawdziło się w to poprzednich dwór grach, więc miejmy nadzieję, że Eidos Montreal również maksymalnie wykorzysta ten system!

 

Tomb Raider dołącza do galerii sław!

Mowa tutaj o World Video Game Hall of Fame, w której to najpopularniejsze i najbardziej zasłużone gry ze wszystkich platform, nie tylko komputerów oraz konsol moją szansę się znaleźć. Aktualnie w galerii ukazano takie gry jak Pac-Man, World of Warcraft czy GTA III, a w tym roku dołączyła do nich także seria Tomb Raider!

Czym seria zasłużyła sobie na to wyróżnienie? Oto pełne tłumaczenie oficjalnego komunikatu:

„Kombinacja najlepszych elementów gier akcji/przygodowych z rozwiązywaniem zagadek w Tomb Raider (1996) pokazała graczom unikalny filmowy świat 3D, wyjątkową grafikę i kobiecą postać, która jest wyjątkową ikoniczną figurą w świecie gier. Wielkie podziękowania dla postaci Lary Croft i jej odtwórczyni w filmach – Angeliny Jolie. Tomb Raider cieszy się powszechnym uznaniem wśród graczy oraz osób nieinteresujących się światem gier sprzedając się w ponad 63 milionach egzemplarzy na całym świecie. Światowy rekord Guinnessa należy do Lary Croft jako najbardziej rozpoznawalnej kobiecej postaci w grach komputerowych. Postać nie obeszła się bez kontrowersji przez jej początkowy status symbolu seksu, ale wraz z rozwojem serii ewoluowała ona w typowy przykład silnej postaci kobiecej.”

Tomb Raider nie jest jedyną grą, która znalazła się w World Video Game Hall of Fame od wydawcy Square Enix. Wraz z serią do sali sławy dołączyło również Final Fantasy.

Powered by WordPress | Designed by: backlinks | Thanks to internet marketing, etiketten drucken and index backlink
© Square Enix Ltd. Lara Croft and Tomb Raider are trademarks of Square Enix Ltd. All rights reserved.