Tym razem w troszkę krótszym czasie, udało nam się uzbierać… już ponad 2000 unikalnych odwiedzin strony! Niezwykle mi z tego powodu miło. W samym marcu stronę wyświetlano 1,088 razy, co w porównaniu do poprzedniego miesiąca jest dobrym wynikiem. Robię wszystko co mogę, by trafiać do odpowiednich użytkowników internetu, i jak zwykle mam nadzieję, że już wkrótce będzie nas odwiedzać jeszcze więcej osób! Jeszcze raz dziękuję
Data premiery oficjalnie przesunięta!
Pamiętacie plotki mówiące o przesunięciu premiery gry z 2012 roku na 2013? Okazały się… prawdziwe. Głowa Crystal Dynamics, czyli Darrell Gallagher poprzez oficjalną informację na blogu Tomb Raidera. – Naszym priorytetem jest upewnienie się, że dostarczymy wam grę najwyższej jakości. – Jak czytamy. – Aby móc tego dokonać, zdecydowaliśmy się przesunąć datę premiery o kilka [...]
Artefakty, nagrody, automatyczny system zapisu gry? Wszystko to w nowym TR!
W kwietniowym Exclusive dev Q&A session jak zwykle możemy dowiedzieć się kilka skromnych, ciekawych info na temat TR9. Pierwszą z nich jest system zapisu: Gra posiada automatyczny system zapisu gry. – Odpowiedział Karl Stewart na jedno z pytań fanów. Kolejnym jest pytanie, czy na wyspie, którą zwiedzimy podczas gry jest jakiś rodzaj elektryczności, czy zasilania. [...]
Tryb multiplayer nieoficjalnie potwierdzony?
Mimo, iż Crystal Dynamics w grudniu 2010 roku poszukiwało producenta i projektanta trybu multiplayer, większość z nas sądziła, że owi pracownicy pracować będą nad niezapowiedzianymi jeszcze nowymi grami studia developującego Tomb Raidera. Coś jednak mówi, że jest troszkę inaczej. Jak widzicie na stronie głównej, wczoraj pisaliśmy newsa o aktualizacji oficjalnej strony gry. Fani bardzo szybko [...]
Nowy design TombRaider.com!
W końcu doczekaliśmy się aktualizacji oficjalnej strony internetowej gry Tomb Raider. Na stronie zostały dodane grafiki koncepcyjne, screeny, informacje o postaciach. Dziwić może fakt, że pokazane zostały także… okładki, z logiem Tomb Raider na czarnym tle – spokojnie, to nie finalna wersja ich wyglądu. Dodano także nowe dzwonki na komórkę oraz kilka pomniejszych informacji fabularnych. [...]
DATA PREMIERY UJAWNIONA! [update]
No i w końcu się doczekaliśmy! Na łamach oficjalnego forum gry Tomb Raider twórcy przedstawili potwierdzoną datę premiery najnowszej części gry z serii Tomb Raider. Na konsole Xbox 360 oraz PlayStation 3, gra zadebiutuje już… 16 października 2012! Na PC tylko 2 dni później, bo 18 października. „Jestem bardzo podekscytowana faktem podzielenia się z wami [...]
2000 odwiedzin!
Jak wyglądają huby? Co ze Steamem? Kilka nowych informacji o TR!
Nie są to może informacje o grze, które chcielibyśmy usłyszeć, ale to zawsze coś. Z kolejnego „Exclusive Q&A Session” możemy dowiedzieć się paru nowych informacji związanych z tegoroczną odsłoną TR. Zacznijmy od platformy Steam, i możliwości zamówienia gry przed premierą cyfrowo.
„W przeszłości, Square Enix miał fantastyczne relacje ze Steamem, z większością naszego katalogu gier na owej platformie. Nie przewidujemy żadnych zmian tej relacji w przyszłości!”
Odpowiada Karl Stewart na pytanie, czy Tomb Raider będzie dostępny na platformie Steam, i czy będzie można grę zamówić przedpremierowo za jego pośrednictwem.
A teraz trochę o zawartości gry. Tereny, po których będziemy poruszać się w grze to tzw. „hubs” (będę mówić o nich po prostu huby, ponieważ nie mogę znaleźć dokładnego odpowiednika w języku polskim).
„Huby to duże, otwarte przestrzenie na wyspie, które są gotowe do eksploracji. Lara może wyrzeźbić przez nie swoją własną ścieżkę, oczywiście jeżeli dany obszar nie jest zablokowany przez mechanizm gry i będzie wymagać powrotu dopiero wtedy, gdy Lara lepiej wyposażona.”
A co z podróżą między owymi terenami? Czy będziemy mieć w pełni otwarty świat, w którym w każdej chwili możemy pójść gdzie indziej? Nie, co podkreślam po raz kolejny. Na ten sam temat wypowiada się Karl, i tłumaczy, jak to będzie wyglądać.
„W owych przestrzeniach hubów są bazy wypadowe, obozowiska, o których wcześniej mówiliśmy. Obozowiska pozwolą Larze szybko podróżować pomiędzy hubami, które już odwiedziła. Mechanizm daje graczowi opcję szybkiego powrotu do pewnego miejsca, by stawił czołu wyzwaniu, któremu wcześniej nie mógł sprostać. Mówiąc to chciałbym też podkreślić, że nie będziesz swobodnie wirować między hubami. Przez niektóre bardziej „liniowe” ścieżki z hubu do hubu poprowadzi cię fabuła, niektóre z nich odwiedzisz sam.”
Warto też wspomnieć o pracy kamery. Fani obawiają się, że na ekranie będziemy widzieć tylko połowę ciała Lary, co może utrudnić ocenianie odległości skoku. Pisałem już o tym kiedyś, ale mam nadzieję warto przypomnieć.
Jak w większości trzecio-osobowych gier akcji, będziesz w stanie zobaczysz całe ciało Lary przez większość czasu gry. Mamy specjalny dedykowany zespół, który uczynił kamerę bardziej dynamiczną i filmową. W klaustrofobicznych miejscach kamera będzie blisko Lary by gracz mógł poczuć to, co ona. W rozległych, otwartych przestrzeniach, kamera będzie przesuwać się do tyłu w ten sposób, by gracz mógł wyraźnie widzieć teren. Pierwsza część dema zaprezentowanego na E3 rozgrywała się głównie w ciasnych korytarzach, które mogły przestraszyć – było to przyczyną dla którego widok był bardzo zbliżony do bohaterki. Skekwencja, w której Lara uciekała z walącej się jaskini, kamera całkowicie oddala się do perspektywy, w której widzimy całe ciało postaci. Możecie być pewni, naszym celem nie jest zapewnienie, by kamera była ubytkiem na grywalności.
Ciekawym aspektem gry jest sam okres, kiedy Lara wciąż jest niedoświadczona. Obawiano się, że walka w tym okresie będzie mało zręczna. Twórcy podkreślają, że nie chcą karać graczy poprzez niedopracowane bądź niezręczne sterowanie podczas starć. Raczej będzie tak, że brak doświadczenia Lary zostanie uszczegółowiony i uregulowany wraz wraz z rozwojem fabuły i coraz to trudniejszych walk, podczas gdy ona sama przeradza się w kobietę, jaką wiemy, może być.
W poprzednich odsłonach Lara robiła fantastyczne, akrobatyczne wyczyny. Salta, przewroty, gwiazdy, i inne tego typu sztuczki. Czy w najnowszej odsłonie też będziemy mogli wykonywać takie ruchy?
Podczas gdy Lara wciąż jest ekstremalnie atletyczna, jej ruchy są bardziej „uziemione” i wiarygodniejsze niż w poprzednich tytułach z serii Tomb Raider. Jej imponujące zdolności do przemierzenia nierównych i niebezpiecznych terenów wciąż są jednak nienaruszone!
Ah, zapomniałbym o jeszcze jednym – ponoć na przełomie kwietnia/maja mamy dostać wyczekiwane, świeże materiały z gry, które „zmiotą nas z powierzchni ziemi”. Nawet, jeśli okaże się to nieprawdą, to już za 2 miesiące targi E3 2012, na których zostanie zaprezentowany system walki! Czekamy!
Kolejna obniżka gier z serii Tomb Raider na Steam!
I już po raz kolejny zadałbym pytanie, czy każdy ma na swoim koncie zaliczoną trylogię Crystal Dynamics – ale tego nie zrobię, ponieważ nie chcę, byście przyznając się narazili samych siebie na próbę zabójstwa z mojej strony…
Aczkolwiek, mogę poinformować was, jeśli jeszcze nie wiecie:
W ramach „Steam Partners”, organizowane są wyprzedaże produkcji owych partnerów platformy Steam. Dziś padło na Square Enix, i trylogię Tomb Raider. Tym razem to nie byle co, ponieważ obniżka także dotyczy produkcji Lara Croft and the Guardian of Light, a także wszystkich DLC do gry. Zestaw cen prezentuje się następująco:
- Tomb Raider: Underworld - 3,74€, co daje ok. 15,50zł,
- Tomb Raider: Legend – 2,49€, co daje ok. 10zł,
- Tomb Raider: Anniversary – 2,49€, co daje ok. 10zł
- Lara Croft and the Guardian of Light – 3,74€, co daje ok. 15,50zł
- Lara Croft and the Guardian of Light DLC (każdy pakiet ma taką samą cenę) – 0,74€, co daje ok. 3zł.
Sklep Crystal Dynamics?
Kolejny miesiąc, i kolejny podcast. Mimo, iż większość czasu autorom zajęło rozmawianie o… jedzeniu, to z segmentu „Take Five” (w którym Karl Stewart odpowiada na 5 wybranych przez community managera pytań od fanów) dowiedzieliśmy się jednej, ciekawej rzeczy. Czy ktoś z was jest fanem Dragon Age’a, Mass Effecta bądź innej produkcji BioWare? Zapewne wiecie, iż studio to posiada własny sklep internetowy z akcesoriami dotyczącymi ich gier. Podobnie zamierza uczynić ekipa z Crystal Dynamics.
„Zobaczycie, już wkrótce. Nie mogę zdradzić dokładnej daty otworzenia sklepu, ponieważ wciąż jesteśmy w trakcie finalnych dyskusji, ale to takie ekscytujące.” – zdradził Karl w ósmym już podcaście.
Ekipa przyjrzała się też innym produkcjom, które posiadają sklepy online. „Każda gra musi mieć swój własny sklep. Przyjrzeliśmy się blisko każdej grze, która go ma, i odnotowaliśmy jaki sukces odniosła, co sprawia, że jest to emocjonujące.”
Taki sklep może odnieść sukces, ale z pewnością nie w Polsce. Ceny bluz/kurtek/koszulek w sklepach BioWare oscylują w granicach $50-$100. Szczerze wątpię, by ktoś w Polsce chciał zapłacić blisko 300zł za bluzę z logiem Tomb Raider. Mam nadzieję, że oczywiście znajdą się tacy zapaleńcy w naszym kraju.
Warto także wspomnieć, że Toby Gard (chyba nie muszę wspominać, kto to jest? No dobra – tatuś pierwotnej Lary Croft, więcej powinniście wiedzieć) oficjalnie nie pracuje nad najnowszą odsłoną serii. Mimo, iż jest „dobrym przyjacielem studia Crystal Dynamics…”, to zajmuje się on swoją produkcją (?) o którą „będziemy zazdrośni, wierzcie mi!” – powiedział Karl Stewart.
Ujawnienie Voice Actress nowej Lary Croft też jest ponoć dla CD bardzo trudne, i traktują to poważnie. W skrócie: jeśli już się zatrudnia aktorkę, to trzeba pamiętać, że to poważna decyzja. Jeśli podłoży ona głos bohaterce w nowym Tomb Raiderze, to nie skończy się to tylko na jednej grze. CD nie chcą iść w schemat „Okej, nowa gra, nowy głos.”
Jak już zauważyliśmy, w TR:L, TR:A i TR:U głos podkładała trzykrotnie Keeley Hawes, co pomogło wrażeniu, że trylogia jest spójna. I mimo, iż aktualnie ekipa jest wręcz zachwycona aktualnie zatrudnioną dziewczyną, to za kilka tygodni już może być inaczej. Więc, takie zagranie ma sens. Karl wciąż stwierdza, że gdy wyjdą na światło dzienne z nowymi materiałami o grze, VA powinna już zostać ujawniona. Chyba nie tylko ja obstawiam wielkie E3 w czerwcu?
CosplaySide #1: Jenn Croft
Niezwykle utalentowana Jenn Croft, fanka gry Tomb Raider amatorka w dziedzinie modelingu stworzyła mnóstwo cosplay`i naszej ukochanej Lary Croft. Trzeba przyznać, że ma dziewczyna talent. Pochodząca ze Stanów Zjednoczonych Ameryki Jenn stworzyła 12 fantastycznych strojów, które możecie oglądać poniżej. Kto jeszcze chciałby zobaczyć ją w jakimś krótkim filmiku, pokazującą swoje kształty?
The Crystal Habit Monthly Fix 7th: Do fanów
Witajcie z powrotem!
Trochę cisza, nie? Może trochę. Niektórzy z bardziej aktywnych fanów z zauważyli, że ostatnio zaniechaliśmy trochę w sprawach najnowszego Tomb Raidera [Poważnie? 9 miesięcy? - przyp. red.] Zdajemy sobie sprawę, że naprawdę chcielibyście usłyszeć parę nowości, czy zobaczyć Larę ponownie w akcji. My tak samo bardzo chcemy pokazać wam naszą ciężką pracę jaką włożyliśmy w grę. Mimo, że póki co nie możemy dokładniej określić kiedy znów zaczniemy pokazywać materiały, mogę powiedzieć, że mamy mnóstwo ciekawych rzeczy na horyzoncie. Trzymajcie się – zapewniam, że będzie warte czekania!
Tomb Raider Trivia Contest #4
Ze względu na kilka kwestii technicznych, Crystal Habit Podcast: Epizod 6 był niedostępny przez jakiś czas. W zadośćuczynieniu, przedłużamy datę zakończenia czwartej części Konkursu
„Tomb Raider Trivia” na 13 marca. Przypominam – pierwsze pytanie w konkursie znajdziecie na Facebooku, drugie na Twitterze, a trzecie w oficjalnym podcaście.
Zapomnieliście, co jest nagrodą? Przypominamy – kurtka, wcześniej dostępna tylko dla pracowników Crystal Dynamics, oraz Survival Goodie Bag [Plecak przetrwania, zawierający podstawowe wyposażenie do przetrwania - przyp. red.]
The Crystal Habit Podcast w końcu na iTunes!
Mówiąc o podcaście, jest on dostępny na iTunes. Od teraz, możecie zapisać się do subskrypcji i otrzymywać powiadomienia. Następnym w kolejce jest Zune. Dostaliśmy wiele próśb, byśmy udostępniali także audio na Zune Marketplace. Dołożymy wszelkich starań, by stało się to jak najszybciej!
Oficjalne FAQ!
Jeśli masz mnóstwo pytań odnośnie najnowszej części Tomb Raider, możesz samodzielnie poprosić twórców o odpowiedzi. Chociaż będziemy starać się odpowiadać jak najbardziej precyzyjnie, nie mamy zamiaru spoilerować gry [Mamy taką nadzieję, bo poprzednie odsłony serii można było przejść na screenach i gameplayach. - przyp. red.] Co więcej, zrobiliśmy także spis najważniejszych pytań dotyczących najnowszej odsłony serii. Wszystkie znajdują się oficjalnym forum gry. W tym miejscu też możesz zapytać o swoją kwestię. [Chcielibyśmy też dodać, że wkrótce wszystkie pytania i odpowiedzi znajdą się na naszej stronie w języku polskim. - przyp. red.]
Spis oficjalnych fansite’ów!
Czy wiedzieliście, że istnieje pewna społeczność webmasterów, administratorów i moderatorów, wspierająca nasze studio i sprawiająca, że koncesja Tomb Raider kwitnie? Wiele ze stron w programie Official Tomb Raider Fansite udostępnia poradniki, screeny, informacje o grach z serii już od ponad 10 lat? Aby podziękować im wszystkim, opublikowaliśmy oficjalny Spis Fansite’ów, który wymienia wszystkie strony zależnie od kraju i języka. Jeśli chcesz się połączyć z innymi fanami Tomb Raider w twoim kraju, sprawdź listę i dołącz do społeczności. Póki co Spis dostępny jest tylko na oficjalnym blogu Tomb Raider, ale w następnym update stron TombRaider.com również znajdzie się specjalny dział poświęcony programowi!
I na koniec, skoro już mówimy o fanach – sprawdźcie moją ulubioną listę fanowskich prac:
• Fanart: Every time I think I’ve seen it all…
• Tomb Raider Tours #5: Roland Dankó
• Fanart: Lara Croft Lost Valley by Herakledies
• Cosplay: Tomb Raider Reborn by LeahLaraCroft
• Fanart: TR Naufrage by DarkLara28
Do następnego razu,
Meagan Marie.
Tłumaczenie: Adamaru








