Technologiczny trailer Shadow of the Tomb Raider

Jedne z największych targów gier Gamescom 2018 oficjalnie rozpoczynają się dopiero jutro, ale już dzisiaj podczas trwającej konferencji Nvidii dostaliśmy dwa nowe materiały. Pierwszy pokazuje nową technologię oświetlenia pomieszczeń (Ray Tracing) jaka będzie dostępna na nowych kartach Nvidii z serii RTX:

Drugi materiał to zwiastun gry na PC prezentujące wszystkie graficzne możliwości SotTR. Gra będzie wykorzystywać takie technologie jak HBAO+, wysokiej jakości Anti-aliasing, teselację zwiększającą szczegółowość obiektów, CHS poprawiający padanie cieni, HDR oraz SSCS :

SotTR z trybem New Game+

Do premiery Shadow of the Tomb Raider pozostał niecały miesiąc, a im bliżej dnia premiery tym twórcy zdradzają nam więcej informacji na temat gry. Tym razem poinformowano, że nowa gra z serii będzie miała tryb New Game+. Zdradzono także szczegóły na temat tego trybu i czym będzie się on wyróżniać.

Oprócz oczywistej rzeczy jaką jest posiadanie całego zebranego wcześniej ekwipunku oraz umiejętności w poprzedniej rozgrywce od początku drugiego przejścia gry, tryb ten będzie oferować trzy nowe ścieżki do wyboru: Ścieżka Węża (elementy skradankowe), Ścieżka Jaguara (otwarta walka), Ścieżka Orła (elementy zręcznościowe jak wspinaczka i likwidowanie wrogów z odległości). Każda z wymienionych ścieżek ma odblokowywać nagrody takie jak zupełnie nowe umiejętności, stroje i bronie

Pierwsze 15 minut z Shadow of the Tomb Raider! [wideo]

W serwisie IGN opublikowano nowy 15-minutowy fragment rozgrywki z Shadow of the Tomb Raider prezentujący pierwsze chwile w grze. Wspomniany gameplay zawiera znaną już scenę z wypadku samolotowego. Następnie wydarzenia przenoszą się o dwa dni wstecz, kiedy to Lara wraz z Jonah trafia do grobowca, w którym znajdują pierwsze wskazówki dotyczące położenia artefaktu szukanego przez Trójcę. W późniejszym fragmencie filmu po raz pierwszy mamy do czynienia z naszym głównym przeciwnikiem – doktorem Domingezem. Całość dostępna do obejrzenia poniżej:

 

Szczegółowo o poziomach trudności w Shadow of the Tomb Raider!

Na oficjalnej stronie serii Tomb Raider opublikowano szczegółowe informacje na temat tego, czym będą się różnić poszczególne poziomy trudności rozgrywki, spośród których przyjdzie nam wybrać na początku Shadow of the Tomb Raider. Jak już wiemy w grze będziemy mogli zdecydować się na trzy różne poziomy trudności w trzech kategoriach – walce, eksploracji i zagadkach.


WALKA

  • ŁATWY: włączone wspomaganie celowania, przeciwnicy są mniej wytrzymali i zadają mniej obrażeń, a ich sylwetki są podświetlone, paczki amunicji są częste,
  • NORMALNY: przeciwnicy mają normalną wytrzymałość i zadają normalne obrażenia, a ich sylwetki są podświetlone paczki z amunicją są rzadkie,
  • TRUDNY: przeciwnicy mają zwiększoną wytrzymałość, zadają więcej obrażeń, a ich sylwetki nie są podświetlone, są w stanie zlokalizować Larę znacznie szybciej, paczki z amunicją są rzadkie, brak generacji zdrowia w trakcie walki,
  • ŚMIERTELNA OBSESJA: wszystkie elementy poziomu trudnego, dodatkowo brak ikon informujących o byciu wykrytym przez przeciwników.

EKSPLORACJA

  • ŁATWY: pomocnicze białe krawędzie w miejscach wspinaczki, dłuższy czas na chwycenie się krawędzi w krytycznym momencie, obozy mają rozpalone ogniska,
  • NORMALNY: mniej widoczne białe krawędzie, normalny czas na chwycenie się krawędzi w krytycznym momencie, ogniska w obozach musi rozpalić gracz,
  • TRUDNY: brak pomocniczych białych krawędzi, krótki czas na chwycenie się krawędzie w krytycznym momencie, ogniska w obozach musi rozpalić gracz, brak instynktu przetrwania.
  • ŚMIERTELNA OBSESJA: wszystkie elementy poziomu trudnego, ogniska w obozach musi rozpalić gracz przy użyciu zasobów, gra zapisuje się tylko w obozach.

ZAGADKI

  • ŁATWY: Lara daje dokładne wskazówki dotyczące następnego kroku, interaktywne obiekty są podświetlone w trybie instynktu przetrwania, obiekty wymagane do rozwiązania zagadki są podświetlone w trybie instynktu przetrwania, dłuży czas dla gracza w zagadkach czasowych,
  • NORMALNY:  Lara daje ogólne wskazówki dotyczące następnego kroku, interaktywne obiekty są podświetlone w trybie instynktu przetrwania, normalny czas dla gracza w zagadkach czasowych,
  • TRUDNY/ŚMIERTELNA OBSESJA: Lara nie daje żadnych wskazówek, brak instynktu przetrwania, krótszy czas w zagadkach czasowych.

Oprócz szczegółów na temat poziomów trudności podano także kilka informacji o dostępnych w grze ustawieniach sterowania na padzie. Jeśli chodzi o napisy to gracz będzie mógł zdecydować czy chce, aby wyświetlały się tylko istotne wypowiedzi, w których bierzemy udziały czy też wszystkie inne wypowiedziane przez nieistotne postacie znajdujące się w pobliżu.

Powered by WordPress | Designed by: backlinks | Thanks to internet marketing, etiketten drucken and index backlink
© Square Enix Ltd. Lara Croft and Tomb Raider are trademarks of Square Enix Ltd. All rights reserved.