W SotTR powrócimy do znanych mechanizmów zagadek

Od oficjalnej zapowiedzi Shadow of the Tomb Raider minął już ponad tydzień, lecz wciąż dowiadujemy się nowych informacji i to prosto od twórców. W 318. numerze magazynu PC Gamer przedstawiciele Eidos Montreal podzielili się informacjami o zagadkach i dostępnych obszarach w grze.

Zapowiedziano już, że grobowców napakowanych śmiertelnymi pułapkami ma być jeszcze więcej. Twórcy ujawniają swoje podejście do projektowania tego typu leveli za pośrednictwem Vincenta Monniera (gameplay director):

Unikamy niepotrzebnego eksperymentowania – takiego, w którym gracz musi uśmiercić postać, by zorientować się, co się w ogóle dzieje. To, co używamy od samego początku trylogii, można ująć jako majsterkowanie. Chodzi tak naprawdę o manipulację – przeważnie obiektów, fizyki, chwytanie i ciągniecie za przedmioty – sprawia to, że gracz myśli „Okej, jeśli to zrobię to w ten sposób, to zadziała, jeśli jednak zrobię coś innego, zginę.” Gracze przeważnie nie czują się wtedy oszukani przez grę, ponieważ zawsze istnieje szansa, że natkną na śmiertelną pułapkę tak czy siak.

Jill Murray wraz z Vincentem zdradzają też kilka informacji na temat tzw. „hubów”, czyli obszarów, na które podzielona jest gra (tak samo jak w przypadku Tomb Raider (2013) i Rise of the Tomb Raider (2015):

Jill Murrary (główna scenarzystka): Będzie kilka takich obszarów, wliczając w to jeden, który jest największym jaki kiedykolwiek stworzyliśmy. Gracze dzięki temu będą mieli bliższy i bardziej osobisty kontakt z kulturą rejonu, niekoniecznie z perspektywy zdobywanych artefaktów, ale dzięki poznawaniu nowych ludzi i przymusu życia wśród nich.

Vincent Monnier: Ten obszar ma całkowicie inny klimat ze względu na ludzi. Mamy więcej materiału do wykorzystania – jak gracz zorganizuje sobie rozgrywkę i co osiągnął podczas gry.

Zapowiada się zatem powrót obozowisk i kilku obszarów, w których rozgrywać się będzie akcja. Świetnie sprawdziło się w to poprzednich dwór grach, więc miejmy nadzieję, że Eidos Montreal również maksymalnie wykorzysta ten system!

 

Tomb Raider dołącza do galerii sław!

Mowa tutaj o World Video Game Hall of Fame, w której to najpopularniejsze i najbardziej zasłużone gry ze wszystkich platform, nie tylko komputerów oraz konsol moją szansę się znaleźć. Aktualnie w galerii ukazano takie gry jak Pac-Man, World of Warcraft czy GTA III, a w tym roku dołączyła do nich także seria Tomb Raider!

Czym seria zasłużyła sobie na to wyróżnienie? Oto pełne tłumaczenie oficjalnego komunikatu:

„Kombinacja najlepszych elementów gier akcji/przygodowych z rozwiązywaniem zagadek w Tomb Raider (1996) pokazała graczom unikalny filmowy świat 3D, wyjątkową grafikę i kobiecą postać, która jest wyjątkową ikoniczną figurą w świecie gier. Wielkie podziękowania dla postaci Lary Croft i jej odtwórczyni w filmach – Angeliny Jolie. Tomb Raider cieszy się powszechnym uznaniem wśród graczy oraz osób nieinteresujących się światem gier sprzedając się w ponad 63 milionach egzemplarzy na całym świecie. Światowy rekord Guinnessa należy do Lary Croft jako najbardziej rozpoznawalnej kobiecej postaci w grach komputerowych. Postać nie obeszła się bez kontrowersji przez jej początkowy status symbolu seksu, ale wraz z rozwojem serii ewoluowała ona w typowy przykład silnej postaci kobiecej.”

Tomb Raider nie jest jedyną grą, która znalazła się w World Video Game Hall of Fame od wydawcy Square Enix. Wraz z serią do sali sławy dołączyło również Final Fantasy.

SotTR ma wykorzystać całkowity potencjał konsoli Xbox One X

Szef Eidos Montreal David Anfossi poinformował, że jego ekipa postanowiła maksymalnie wykorzystać potencjał najnowszej konsoli Microsoftu – Xbox One X.  Jak mówi Shadow of the Tomb Raider ma oferować dwa tryby graficzne, czyli 4K w 30 FPS-ach oraz 1080p w 60 FPS-ach oraz nowy system renderowania i oświetlenia. Zapewnił również, że gra będzie dobrze zoptymalizowana na wszystkich trzech platformach – Xbox One, PlayStation 4 i PC.

Jego zdaniem Shadow of the Tomb Raider ma być najpiękniejszą grą na innej konsoli Microsoftu, czyli Xbox One S. Jak widać Eidos postanowił również zadbać o starszy sprzęt, tak jak miało to miejsce w przypadku Rise of the Tomb Raider kiedy to gra dostała dość okrojoną graficznie wersję na Xbox 360. Na ten moment nie zaplanowano jednak podobnej wersji SotTR. Screeny z wersji RotTR na Xbox 360 oraz pozostałe platformy znajdziecie w naszej galerii.

Model Lary Croft w Shadow of the Tomb Raider

Studio pracujące nad najnowszą przygodą Lary Croft w Shadow of the Tomb Raider – Eidos Montreal, opublikowało przewodnik przeznaczony dla cosplayerów, który ułatwi im odwzorowanie stroju i wyglądu bohaterki. Pełny przewodnik zawierający wszystkie istotne informacje o nowym modelu Lary Croft znajdziecie tutaj .

Przy okazji poznaliśmy bliżej postać jaką przyjdzie nam zagrać w nadchodzącej grze. Z twarzy Lara bardzo przypomina tą, którą zobaczyliśmy w Rise of the Tomb Raider, jednak można zauważyć delikatne zmiany względem poprzedniego modelu m.in. brwi oraz kształt twarzy. Postać jest też znacznie bardziej umięśniona niż miało to miejsce w poprzednich dwóch częściach gry. W wyposażeniu standardowo znalazł się łuk, pistolet, dwa czekany, lina oraz nowa broń – maczeta. 

Na naszej stronie znajduje się dział poświęcony cosplayowi prowadzony przez Klaudię Croft. Jeśli chcesz dowiedzieć się co nieco o tworzeniu cosplayu to zapraszamy tutaj, tutaj i tutaj , a jeśli chcesz poznać kilka polskich cosplayerek Lary Croft to zapraszamy tutaj .

Powered by WordPress | Designed by: backlinks | Thanks to internet marketing, etiketten drucken and index backlink
© Square Enix Ltd. Lara Croft and Tomb Raider are trademarks of Square Enix Ltd. All rights reserved.