Tag: 2013

“To, o czym mówię ja – to fakty. To, o czym mówią oni – to oczekiwania.”

Sprzedaż Tomb Raider chyba zaskoczyła tylko niewielką grupę graczy. Brnąc dalej w statystyki, Darrell Gallagher ze studia Crystal Dynamics ujawnia kolejną rzecz – Tomb Raider w pierwszym tygodniu od premiery sprzedał się najlepiej w historii całej marki! Dodatkowo, żadna tegoroczna gra nie pobiła sukcesu ich własnego dzieła. Sam Darrell dodaje – “Jesteśmy szczęśliwi z tego, jak wyszło. To z pewnością dowód na to, że jesteśmy w drodze do osiągnięcia wszystkiego, czego chcemy.”

No cóż, ale co z marudzeniem Square Enix, które uznało Tomb Raidera z porażkę finansową? Obecny na panelu GDC, gdzie owe słowa zostały wygłoszone, komentuje sprawę Noah Hughes“Oczywiście jesteśmy dumni z tego, co osiągnęliśmy, ale najważniejsze jest to, że cała firma <Square Enix> cieszy się razem z nami.” Darrell Gallagher dokłada od siebie – “Wydaje mi się, że fakty i oczekiwania to dwie różne od siebie rzeczy. To, co mówię wam tutaj, to fakty, to, co mówią oni – to oczekiwania.”

Continue Reading

Łatany i łatany… [1.01.732.1] [PC]

Ledwo 4 dni temu ukazał się patch do gry, to twórcy i tak nie próżnują i wciąż pracują na udoskonalaniem Tomb Raider nawet po jego premierze. W związku z tym wczoraj miała miejsce kolejna aktualizacja, która przyniosła takie oto zmiany:

  • Naprawiono problem w “Chasm Monastery” (Kaplica nad rozpadliną), gdzie po walce z Oni gracz nie mógł kontynuować gry,
  • Dodano opcję graficzną “Screen Effects” (o którą prosiła sama społeczność graczy), która pozwala na wyłączenie śladów krwi bądź wody bezpośrednio na ekranie,
  • Naprawiono błąd dotyczący nowej formy zapisu z obozowiskami, które nie zawsze aktualizowały się do bieżących postępów w grze,
  • Zoptymalizowano grę w niektórych miejscach,
  • Naprawiono niektóre błędy związane z interfejsem,
  • Naprawiono niektóre bugi graficzne.

Pamiętajcie, że zawsze gdy macie problemy z nową wersją gry, możecie powrócić do starej wersji, poprzez udział w “beta testach” (wystarczy wybrać odpowiednią opcję z listy beta testów).

Kolejna informacja to  niestety przykra informacja dla posiadaczy kart NVIDIA. Aby wszyscy z Was mogli cieszyć się komfortową rozgrywką, musicie trochę poczekać – twórcy zapowiadają, iż wraz z producentem owych kart, wciąż pracują nad rozwiązaniem Waszych problemów z grą.

Continue Reading

Prawie 20 DLC do Tomb Raider!

Czasowy exclusive dla pre-orderowców właśnie się zakończył, i Square Enix postanawia wypuścić wszystkie dodatki do Tomb Raider. Na każdej z docelowych platform najnowszej odsłony serii dostępne jest już aż 19 samodzielnych DLC. Każdy z nich można zakupić osobno za dosyć niską cenę. Zapraszam do zapoznania się z pełną lista wszystkich dodatków poniżej:

Paczka broni z gry Hitman Absolution (tylko do użycia w trybach sieciowych):

  • JAGD P22G: Pistolet, którego używa Agent 47 – 0,59€
  • M590 12ga: Shotgun, którego używa Agent 47 – 0,59€
  • HX AP-15: SMG, którego używa Agent 47 – 0,59€
  • STG 58 Elite: SMG, którego używa Agent 47 – 0,59€
  • Silverballer: Kultowa broń Agenta 47 – 0,59€
  • Agency SPS 12: Shotgun, którego używa Agent 47 – 0,59€

Ulepszenia umiejętności (tryb singleplayer):

  • Animal Instinct: Podświetla zwierzęta pozwalające zdobyć PD
  • Headshot Reticule: Umiejętność ta pozwala Larze lepiej spożytkować broń. Używana z alternatywnym trybem pistoletu tworzy zabójczą kombinację. – 0,59€
  • Agility Skill: Pozwala Larze szybciej przemieszczać się po ścianach skalnych używając czekana, a także redukuje ilość obrażeń od upadku. – 0,59€
  • Pistol Burst: Alternatywny tryb pistoletu pozwala wystrzelić Larze trzy kule zaraz po sobie w niesamowicie krótkim czasie. – 0,59€
  • Pistol Silencer: Alternatywny tryb pistoletu pozwalający cicho zdejmować przeciwników. – 0,59€

Postacie do trybu sieciowego:

  • Solarii – Scavenger Scout – 0,59€
  • Solarii – Scavenger Bandit – 0,59€
  • Rozbitkowie – Fisherman – 0,59€

Skórki dla Lary Croft (tryb singleplayer):

  • Hunter Skin: Ubiór ten pozwala Larze zakamuflować się w środowisku. – 0,59€
  • Aviatrix Skin: Ubiór typowy dla poszukiwaczy przygód z lat 30-stych ubiegłego wieku. – 0,59€
  • Guerilla Skin: Ubiór pozwalający Larze wyglądać jak prawdziwy wojownik. – 0,59€

Mapy (multiplayer):

  • Shanty Town: mapa wzorująca się na znajomym miejscu z trybu dla pojedynczego gracza. – 1,49€

Grobowce (singleplayer):

  • Tomb of the Lost Adventurer (opis a także screeny z dodatku w naszym dziale). – 1,49€
Continue Reading

Miliony Tomb Raiderów. Miliony.

Właśnie dowiedzieliśmy jednej z najciekawszych rzeczy, które nurtowały pewnie wielu z Was od premiery gry Tomb Raider. Jestem pewny, że większość zastanawiała się, jak sprzeda się restart serii. Okazuje się bowiem, że aż 3 400 000 graczy udało się przekonać i skłonić do zakupu. To z pewnością duża liczba – w dłuższym okresie od premiery, sam Tomb Raider: Underworld sprzedał się w nakładzie wynoszącym niecałe 2 mln. Wyniki nie uwzględniają dystrybucji cyfrowej.

Prawie trzy i pół miliona sprzedanych kopii nie zadowoliło jednak Square Enix, tym bardziej nie spełniło ich oczekiwań. Tak jak i poprzednie, duże gry – Hitman: Absolution, jak i Sleeping Dogs – ich wyniki finansowe nie zadowoliły dystrybutora. Głównym powodem jest zbyt mała ilość sprzedanych kopii w Ameryce Północnej i Europie, ale także sama restrukturyzacja (przez nią Square Enix spodziewa się także stracić kolejne pieniądze), czy mała ilość sprzedanych produkcji arcade’owych.

Aktualny, kończący się już rok fiskalny nie był dla Square Enix sprzyjający. Przez spadek dochodów, ze swojego stanowiska zrezygnował Yoichi Wada – sam prezes firmy. Trudno powiedzieć, jak wpłynie to na przyszłość marki Tomb Raider. Od premiery minęły równe 3 tygodnie, a gra ma już na koncie parę milionów sprzedanych egzemplarzy. Co będzie za pół roku, rok? Jak myślicie, Square Enix opublikuje kolejne informacje w przyszłości? Oczekujecie kolejnych gier z serii? Na odpowiedzi czekamy w komentarzach, a także na naszym Facebooku!

Continue Reading