Tag: tomb raider

Square Enix z większymi zyskami niż rok wcześniej dzięki RotTR i FF XV

Square Enix opublikowało swój raport finansowy z okresu od 1 kwietnia do 31 grudnia 2016 roku. Wyniki są… bardzo zadowalające! 

Według nieoficjalnych informacji Rise of the Tomb Raider sprzedało się w ilości około 6 milionów egzemplarzy na wszystkich dostępnych platformach. Jest to wynik gorszy od poprzedniej części serii, która sprzedała się w 8,5 milionach, a już wtedy Square Enix ku zaskoczeniu wszystkich stwierdziło, że nie jest to zadowalający wynik. Tym razem jest jednak inaczej. Firma zaliczyła znaczny wzrost finansowy względem 2015 roku, zarabiając we wspomnianym okresie 1,7miliardów dolarów (wzrost o 24,4% w stosunku do tego samego okresu w 2015 roku). Sam zysk wyniósł w sumie 152 milionów dolarów (wzrost o 26% w stosunku do 2015). Wydawca pochwalił przy tym głównie Rise of the Tomb Raider oraz Final Fantasy XV, które były głównymi czynnikami wzrostu finansowego firmy, warto wspomnieć, że drugi z wymienionych tytułów zwrócił się już pierwszego dnia po premierze i sprzedał się też w około 6 milionach egzemplarzy.

Jak widać kryzys, z którym miało do czynienia Square Enix parę lat temu już przeminął, co przekłada się na coraz większe zaangażowanie tej firmy w rynku gier wysokobudżetowych, czego potwierdzeniem jest niedawna zapowiedź współpracy przy The Avengers Project od Marvela. Z drugiej strony jednak zawieszono kontynuację serii Deus Ex z powodu słabych wyników sprzedaży najnowszej części.

Continue Reading

Crystal Dynamics zmienia siedzibę!

Crystal Dynamics ogłosiło na swoim oficjalnym blogu, że przenosi się do nowego studia! Jak sami mówią, nie jest to daleka przeprowadzka, bo ich nowe biura mieszczą się wciąż w tym samym mieście, czyli Redwood City w Californii. Oto dalszy fragment ich oświadczenia:

Większe i zmodernizowane biuro jest wzbogacone m.in o studio sesji motion capture, dodatkowe sale konferencyjne i znacznie więcej! 

Co więcej zapowiedziano  możliwość zwiedzenia budynku, gdy już wszyscy zagrzeją swoje miejsca.

Na sam koniec Crystalsi przypominają, że wciąż szukają wielu nowych pracowników, a pełną listę ofert można znaleźć na oficjalnej stronie firmy.

Continue Reading

Łysa Lara, nieużyte sceny w RotTR oraz zombie w klasycznym Croft Manor!

Od dziś każdego pierwszego dnia miesiąca będziemy publikować dla was najciekawsze filmiki, arty, screenshoty a także gify dotyczące serii Tomb Raider, jakie udało nam się znaleźć w odmętach internetu! Większość z nich będzie opatrzona naszym komentarzem. Oto materiały ze stycznia jakie udało nam się odnaleźć

  • Świetny filmik pokazujący to jak Tomb Raider Legend od Crystal Dynamics mogłoby wyglądać, gdyby zostało wydane jeszcze za czasów sprzed Angel of Darkness. Film zatytułowany “If Tomb Raider Legend was released in 1997” przedstawia fragmenty dwóch przerywników filmowych z Peru oraz ostatni przerywnik z Boliwii: 

(Jeśli przeglądasz ze strony głównej kliknij przycisk [Continue Reading])

 

Continue Reading

Demo nieoficjalnego remake’u Tomb Raidera 2 na święta? Na pewno nie!

Jeśli z niecierpliwością czekacie na demo nieoficjalnego remake’u Tomb Raider II: The Dagger of Xian, które jak zapowiadano miało pojawić się w okolicach świąt Bożego Narodzenia, to ten news może być dla was rozczarowujący. Internauta pracujący nad grą poinformował, że mimo wszelkich starań nie jest w stanie wypuścić dema w tym okresie. Oto co napisał:

W ciągu ostatnich dni dostałem wiele wiadomości od ludzi, pytających mnie gdzie jest demo. Wynika to zapewne z tego, że parę miesięcy temu wspomniałem, że ukończenie dema na święta byłoby niezłym osiągnięciem, ale powiedziałem również, że niczego nie obiecuję. Niestety aktualnie demo jest dalekie od ukończenia. 

Nicobass, bo pod takim nickiem jest znany, wyjaśnił z czego wynika taki stan rzeczy oraz wypowiedział się na temat przyszłości dema:

Pamiętajcie, że nie jestem firmą produkującą gry i nie posiadam odpowiedniego budżetu, więc ta praca zajmuje mi dużo czasu. Co więcej, jest wiele rzeczy, na których muszę się skupić podczas pracy, takie jak design poziomów, optymalizacja, naprawianie bugów, oświetlenie, efekty wizualne, udźwiękowienie i wiele innych, które muszę stworzyć od samego początku. Nie dam wam już żadnej daty, dam znać gdy demo faktycznie będzie ukończone. Rozumiem, że wiele osób nie chce czekać, ale ja ze swojej strony nie chcę śpieszyć się z moją pracą i opublikować coś dziwnego. Robię co w mojej mocy, żeby było dobrze. Kiedy demo będzie bliskie ukończeniu, poinformuję o tym[…].

Niestety na demo przyjdzie nam jeszcze poczekać i to zapewne parę miesięcy. Mimo to bądźmy dobrej myśli, bo długi czas oczekiwania będzie warty, gdy otrzymamy grę w pełni dopieszczoną, a Nico zrobi wszystko co może, aby tak właśnie było.

Zapraszamy na Facebooka projektu, gdzie możecie na bieżąco śledzić nowinki na temat gry: TUTAJ.

 

 
Continue Reading